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实测防御机制体系 完全详尽攻略已测试

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]作者:zhu4051844 来源:多玩 2012-7-3

  以下一切测试均按照我的假设----防御衰减论。

  测试对象:天神100级的剥皮怪-老鼠 测试方式拉取10个小怪围殴我,记录1分钟内的最大伤害和最小伤害,然后利用怪物伤害浮动90-110%来验证数据。这里排除等级效应,因为我84的小号和99的大号在556裸防御之下所受伤害一致。

人物基础防御 伤害浮动值 平均伤害值 伤害浮动率 防御差值 伤害差值 伤害/防御比例*100
39883 47-58 52.5 89.5%-110.4%      
30626 59-70 65 97%-107.7% 9527 12.5 0.135
28226 65-78 71.5 90.9%-109.1% 2400 6.6 0.275
23310 75-92 83.5 89.8%-110% 4916 12 0.244
20462 85-104 94.5 89.9%-110% 2848 11 0.386
11310 128-156 142 90.1%-109.8% 9152 47.5 0.520
8000关键档次            
4480 232-276 252 92%-109.5% 6830 110 1.610
556 371-442 406 91.3%-108.8% 3924 154 3.924

  首先分析下,通过上述的伤害浮动率,所有伤害均基本在怪物的90-110%范围内浮动,所以可以得知数据基本准确。

  然后分阶段测试各个防御层次上的防御,文中2个红色标识的比例出现错乱,这让我如何是好

  。这个阶段的划分其实非常有问题,这我清楚,但是装备所限,,导致我没法更加的细分。假设野怪的攻击也和人物对野怪的攻击一致,均为20点攻击造成1点伤害的话,那么老鼠的攻击大致在8000点左右。我觉得这就是一个关键点,因为从文中可以很清楚的看到,在11300以下的这个档次的防御面对怪物的攻击,1点防御所带来的减伤是非常高的。而在之上的话,防御基本是呈现一个缓慢衰减的状态,当然了我会进行第二组80级怪物的测试。目前没法得出任何结论,回地球生个宝宝,出去买个早餐,回来继续,敬请期待。

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