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鹿鼎记如何选择一只合适的魂合金牛尾

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]作者:无敌小猪 来源:网络 2012-3-11

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  话说新区真是人多,生小牛的童鞋也是多到爆,各种9变10变,各种高影响高体。但是在这里小白也多到爆,他们完全没法清楚怎么去衡量一个金牛的实际价值。在这里还是给你们扫扫盲吧。

  什么是金牛的实际价值,衡量一个金牛的价值有2方面。第一是金牛的自身属性,第二就是金牛的加成值。加成值不用介绍了大家都懂,另外一个就容易被忽略了,而另外一个其实对于巴来说起着决定性的作用,特别是对于单挑和魂合。

  一,我举几种很常见的玩家会入手的尾:

  第一种是高影响高资质,自身也就2000体力2000力量的中低变尾巴(还可能卖的很贵),这种尾巴是市场上见得最多的,买的人也是最多的。

  第二种就是2500体力,2500力量的高变低资质尾。

  第三种我就不说了,rmb玩家才买的起的尾。大部分其实也是2500体,2500力,少数可以上到单项3000

  100级的3种尾巴单挑的时候不知道各位尝试过没,差距之大远远超过你们的想象。在这里给大家模拟3种尾巴单挑。加点为目前我所发现最科学的加点200体300力。

  (1)2000体2000力(hp4w,atk2000*1.5*300=9w换算成dmg大概在4100上下浮动,后面不赘述了)vs2500体,2500力(hp5w,atk11.3w,dmg5100)

  在这里大家可以看到,不考虑上下限浮动,2000体2000力的尾巴7.8下就被放倒,2500力2500体的尾巴则要12.2下才会被放倒,也就是另外一条尾巴还能剩下1.8w的hp。

  (2)2000体2000力vs终极尾巴3000力2500体(基本是极限了)。2000体2000力这回只要5.5下就趴了,而终极尾巴能留下一大半的hp。

  得出的结论:

  1.对于有志于魂合,打擂台,野外solo的玩家来说,在资金有限的情况下,请把尾巴的自身资质放在第一选择。一旦你的尾巴干掉了别人的尾巴先,你所占得优势将是对方白白损失数万血,数不清的元素。

  2.对于偏科的尾巴例如2500体,1700力这种,我劝你最好全加体,别盲目追风,需要知道即使是3000多力的尾巴秒你也是很费劲的。并且团战生存强悍。

  3.对于一些常年被人急火的玩家,比如悲催的小药师,常年混迹在人堆里的萌将同学,如果你的志趣不在solo的话,你可以选择高胫骨高体力的尾,加点的保证你的尾巴有2w左右防御即可。

  二,尾巴魂合之后高影响高资质的尾巴和较为普通的尾巴差距到底有多大。为什么要讲这个,就是要让大家明白魂合之后的尾巴自身资质到底起了多大的作用。

  举个简单的例子,排除等级效应的加成(没过几级尾巴会自动加成某些属性),1.63000的尾巴,6加成等级应该加成值在180左右1.64500的尾巴是270;那么双一千魂合之后是350比上440,你们发现了什么差距已经很小的了,加成等级12的时候,为530比上700,差距也不是无法弥补。元素加成那就更加不用说了一般来说你的全部加成等级能练到30-40级已经非常不错了,证明你在龙绝是属于没日每夜挂机的那种,那我们就来算一算。1.63000的话每级是16点左右,30级也就是480的相性,1.64500的话是720相性,双方的差距大概是500点元素伤害,也不是不可弥补的。魂合之后就是3000比上3500.差距几乎对于后期来说可以忽略了。

  所以说加成值固然重要可是魂合之后的差距其实并不大,相反的,2只尾巴之间的战斗却起到了主导作用,尾巴先死的一方将承受无比巨大的劣势,3000多的元素,瞬间的4w血损失,全属性的降低都是无法承受的,而且这个时间是一分多钟。在新区这种宝宝大幅度削弱,战斗节奏明显拖长的时代,这么巨大的劣势足够让你败北。所以在这里对于盲目选择尾巴魂合的童鞋们,我真的想说你们伤不起,浪费个200rmb魂合出来的却是一堆垃圾,任谁都不好受吧。我强力建议大家优先选择自身高体高力的尾巴来进行魂合,即使他的加成不高。

  二,加点方面,为什么我说200体,300力对于大部分尾来说是最科学的,以值得魂合的2500体,2500力的尾巴来说。给大家模拟几种加点模式。

  200体300力加点或者100体400力或者150体350力加点选择

  1200体300力5w血11.3w攻击5100伤害

  2100体400力2.5w血15w攻击6800伤害

  3150体350力3.8w血13.1w攻击6000伤害

  3种尾巴pk1vs24.9秒vs7.3秒完虐之1vs37.5秒vs8.3秒险胜由此可见单挑的情况下第一种检点好于第三种好于第二种,在团战的时候也是如此。相信大家也发现了,就是体力加点的优势会略高于力量加点。那我们可以在延伸一下,300体,200力的加点来尝试下7.5w血。7w5攻击3500左右伤害单挑第一种尾巴14秒vs15秒。看来双方不分伯仲。再往下400体100力尝试下10w血1800伤害,20秒vs25秒多,已经落于下风了。所以比较正常的加点方式应该徘徊在200体-300体之间浮动,然后再根据你自己尾巴的情况来经行一定的调整。

  写的这么多累死了,写这个的目的就是想告诉新区特别是缘定三生的那些想魂合小牛的玩家,别再被充斥在世界上的高影响高体所诱惑了,浮云懂么,每次看到昆明地毯一只只自身属性垃圾的尾巴卖个3,4千的交易记录我就觉得你干嘛不把钱送我。

  最后补充下尾巴的战斗计算公式dmg=力量资质x0.15/22(22是大概数值,但是比较准确了,具体测试可以双开号昆明校场切磋),dmg浮动大概在95-105%之间,浮动很小,不会暴击。

  hp就是很简单的体力资质x0.1,有兴趣的可以自己建数学模型来得出适合你自己尾巴的加点。

  好了就到这,没心情写了,缘定三生白马义从淡忘那段情,有不懂的可以游戏m我,很乐意为大家解答问题。


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