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另辟蹊径:陷阱系火枪手天赋加点详解

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]作者:笑掩相思。 来源:游久鹿鼎记专区 2011-7-11

  陷阱,谓坑也。穿地为坎,竖锋刃于中以陷兽也。

  陷阱系主要加强火枪的几个陷阱技能。

  不过,试问有几个玩家会往你的那些陷阱上钻呢?

  很明显,陷阱系的大多数天赋并不太适合PK。

  不过对于不喜爱PK的玩家来说。

  陷阱系也是个不错的选择。

  大量的陷阱,对于野外群怪,副本生存。

  都能起到很大的作用。

  陷阱系的天赋,总体并不适合PK。

  假如要以陷阱系的天赋为主的话。

  应该更多的考虑A怪以及副本。

  多种陷阱技能的群攻伤害。

  疾风术的闪避,薄弱突刺的降低防御。

  都能帮助火枪具有更好的生存能力。

  以及一对一单刷BOSS。

  本系可加天赋点数为:87点

  如果以此系作为主系,建议加点方案为:

  死亡突刺:不点(突刺弹攻击本来就低,故不点)

  薄弱突刺:+10(增加降低的防御,虽然加得不多,对于PK来说可以不点,但对于A怪,还是有很大帮助滴)

  诱杀术:+10(猎狐陷阱作为火枪最实用的陷阱,理应强化)

  增量强袭:+5(理由同上)

  本能反应:+10(火枪的特点就是高攻击,高闪避,故+10)

  举步维艰:不点(嗜血陷阱并不如猎狐实用,一个已足够)

  泥足深陷:不点(增加减速时间,个人认为此天赋并无多大用处)

  血咒术:+10(嗜血陷阱的群体攻击还是不错的)

  月森幻境:+10(减少催眠术技能CD40秒,不用解释,必点)

  潜踪术:+5(对于生存能力来说,此天赋加5点并不为过)

  侦查术:+1(无视隐身单位)

  标记学:+5(增强侦察术)

  囚龙陷阱:+1(A怪时可暂缓敌人的进攻)

  共计花费天赋点:67

  剩余点数:53

  总的来说,陷阱系的很多天赋对于火枪PK来说并不是那么实用。

  不过主点陷阱系天赋的,肯定是A怪最快的。

  虽然PK不那么强势。

  但是毕竟,萝卜酸菜,各有所爱嘛。

  有些天赋加点方式也可以另作选择。

  本文仅供参考。

  下面先来看看陷阱系的各个天赋。

  死亡突刺:增强突刺弹,附加攻击力5%。可加10点,加满增加50%。

  薄弱突刺:增强突刺弹,提高降低防御力的效果10%。可加10点,最高可提高降低防御力的效果100%。

  诱杀术:增强猎狐陷阱,提高伤害5%。可加10点,最高可提高伤害50%。

  增量强袭:增强猎狐陷阱,增加数量上限1个。可加5点,最多可增加数量上限1个。

  本能反应:增强疾风术,增加附加闪避10%。可加10点,加满增加附加闪避100%。

  举步维艰:增强嗜血陷阱,提高陷阱数量上限1。可加5点,最多可增加陷阱数量上限5。

  血咒术:增强嗜血陷阱,提高伤害5%。可加10点,最多提高伤害50%。

  泥足深陷:增强沼泥陷阱,增加减速时间1.5秒。可加5点,最多可增加减速时间7.5秒。

  月森幻境:增强催眠术,减少冷却时间4秒。可加10点,加满可减少冷却时间40秒。

  潜踪术:增强伪装术,减少冷却时间5秒。可加5点,最多可减少冷却时间25秒。

  侦查术:通过对事物细节的观察,可令火枪手在一定时间内恢复自身内力并能发现周围隐形的敌人。

  标记学:增强侦查术,减少冷却时间3秒。可加5点,最多减少冷却时间15秒。

  囚龙陷阱:火枪手诱捕猎物的陷阱,可令踏入陷阱的猎物在一定时间之内昏睡,直至被攻击打醒。昏睡:使目标昏昏入睡,并不被控制。但承受伤害的同时会解除该效果。

 


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