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数据流:谈鹿鼎记各种属性对伤害值的影响

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]作者:天使小蕥酱 来源:鹿鼎记论坛 2011-5-11

  鹿鼎记伤害计算公式:(以药师为例)

  药师的伤害:(人物总“药术”攻击+技能附加伤害)÷20-敌人防御=平均伤血值

  除药师外,其他职业伤害:(人物总攻击+技能附加伤害)÷25-敌人防御=平均伤血值

  而实际伤血值,浮动值一般为90%~110%

  也就是平均伤血10,000,实际上是9,000~10,000

  而元素攻击却很强,只要对方不是防御这类型伤害,直接无视防御!

  而元素攻击伤害计算如下:(以火元素攻击为例,抵抗方是水系/电系)

  水系敌人伤害害计算如下:火元素技能伤害+人物装备火元素伤害+伙伴火元素伤害加成—(敌人水系火元素技能加成+火系装备防御+伙伴元素防御)=直接伤血值

  电系敌人伤害计算如下:火元素技能伤害+人物装备火元素伤害+伙伴火元素伤害加成—(火系装备防御+伙伴元素防御)=直接伤血值

  而直接伤血值,是没有浮动值,伤害是固定的!

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  附带一提,装备上常见的特殊加成说明:

  职业能力专精1点=50点固定伤血值

  元素相性1点=2点固定伤血值

  XX元素1点=1点固定伤血值

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  攻击石头无关重要,只起了很小作用

  例如1级药术石头400攻,可以增加20点平均伤血值

  7级药术石头,1200攻,可以增加60点平均伤血值

  而其他职业的伤害,例如刺、法、咒等等,更少

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  而元素石头更重要,是主力输出:

  例如:(只是为方便计算,只拿大概值,百位后的数省略)

  1个1级元素宝石,可以造成100固定伤血值

  全身装备15个就是1500固定伤血值

  而1个7级元素宝石,可以造成700固定伤血值

  全身装备15个,就是10,500固定伤血值

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 本文由游久鹿鼎记会员“瞌睡龙。”转载发布于游久鹿鼎记论坛。原文作者:天使小蕥酱

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