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深度剖析鹿鼎记PVPE系统 手心手背都是肉

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]作者:纪沫 来源:游久鹿鼎记论坛 2011-03-31

  目前市面上的游戏大概分为PVE和PVP游戏两大类,PVE游戏对于一些休闲类玩家还是非常的喜爱,在游戏里做任务,组队刷副本,一起和好友看看风景,这些都是非常有趣的。PVP游戏对于喜欢刺激的玩家来说是最爱,通过厮杀获得一种征服的满足感这个他们想要的。在以往的游戏之中很少有游戏同时做到这两项兼容,同时兼容的话必定会让两边的玩家对立,这对于游戏的发展必定产生阻碍。

  鹿鼎记的推出可能会改变这个状况,以前我们了解搜狐畅游都知道天龙八部,可以说天龙八部是社区类得游戏的集大成者,既然前作如此的成功,鹿鼎记完全没有必要扔掉以为的优势。

  中国的研发团队更加了解中国玩家的心理,能够更好的设计成符合中国玩家习惯的生活方式,比如在游戏里可以买地,造房子,可以进行科举考试,可以放烟火比赛,游戏可以白昼交替,等等,都是是适合中国玩家的,可以说在天龙八部的基础上有了很大的升级。还有中国研发团队对于鹿鼎记的原著还原是非常高的,玩过鹿鼎记的都知道,基本吧鹿鼎记的所有情节都一一展现。

  那如果这样吧鹿鼎记定义为一款社区PVE游戏那就大错特错了,研发PVE是中国团队特长的话,那么在PVP这块韩国团队不可否认拥有更大的优势。搜狐畅游也充分认识到这一点,挖了包括剑灵核心成员在内的韩国精英开发鹿鼎记的外域星球那就是整合了PVP的精华。

  作为所有服务器都能去的巨大空间,韩国团队把阿凡达一样的场景带到了鹿鼎记的外域星球,同时所有服务器都能去,必然带来大规模的战争,这里将建立自己的城市,鹿鼎记的的城市将是非常漂亮的,当然也会引起各服务器的城战,以前都是地对地的战争,鹿鼎记可以骑着飞龙空战,可以在飞艇上往下面投炸弹,这些都是突破传统的战争。

  还有49个种族,还有势力战。鹿鼎记的战争不再是一个服务器的事情,是整个大区的战斗,各组服务器的战争也将吧PK带到新的高度,这个平行本服务器,是本服务器256的世界,将是多有热爱PK玩家的热土,在阿凡达一样的场景中战斗是何等享受呢。

  这样的设置让鹿鼎记把PVP和PVE分开,让各自喜好的玩家都能适应,而且不会冲突。把中韩最高的研发水平都体现出来,为了更好的风格区别,两部分还是不同的引擎。玩家可以同时享受两种完全不同画面风格,不同的玩法。鹿鼎记值得期待。


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