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骨灰玩家置疑 鹿鼎记将生活玩家置于何地

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]作者:自晓游 来源:游久鹿鼎记专区 2011-10-9

  憋了很久,有些话不得不说了。

  我是个骨灰级的网游玩家 玩过大部分网络游戏,这里我不想多吹嘘自己,直接切入主题。

  很多网络游戏都推出了生活玩家这个噱头,虽然我体验过很多游戏,但是关于生活玩家这个体系还是在鹿鼎记中开始接触。

  虽然鹿鼎记的生活玩家体系还不够完善,但是不可否认,我很喜欢这种游戏方式,很不同。让我有一种全新的感觉,我很享受这种游戏方式,直到开始进入龙掘世界。

  龙掘世界是鹿鼎记的一个新的模式,类似于PVP服务器,又略有不同,一笔带过。

  我是的生活职业主修的剥皮,主要就是打怪之后在怪身上获取皮革,很辛苦,因为10只怪才能合成一张皮革。很多其他生活职业也都是类似设定。

  在这里,我必须重点提一下鹿鼎记中龙掘世界的PVP设定,以我为例,我剥皮的时候,如果被敌对玩家击杀,会掉落包裹内百分之五十到百分之六十的皮革。其他的生活职业也是这样。

  于是冲突产生了,很多高等级的玩家,不愿意浪费时间和精力去剥皮,于是他们就游荡在主要的剥皮点,靠击杀低级玩家来抢夺皮毛。

  可能会有很多人说,弱肉强食,很正常啊。

  没错,弱肉强食是世界级的法则,但是,我要点明一点,游戏,是为了娱乐大家,而不是去培养一群喜欢不劳而获的野兽!

  如果游戏厂商的设定初衷是提高高等级生活玩家的游戏难度,我没有意见,我想有很多的设定可以得到这样的结果,而现在,只要简单的击杀一个低等级的玩家,就可以获得本身需要一两个小时劳作才能得到的成果,试问,再国内网游的环境中,还有谁会去认真努力地劳作,还有谁会抵抗这样的诱惑?这样一个设定,在不断的把网游玩家变成一群群网游强盗,一群群网游野兽!

  其他的我不想多说了,最后只想问一句。鹿鼎记,你既然推出了生活玩家这个体系,那你到底讲生活玩家置于何地???


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