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玩家浅谈游戏设定:是什么成就了鹿鼎记

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]作者:飞翔的人狼 来源:游久鹿鼎记专区 2011-10-25

  在玩鹿鼎记之前,也接触过不少游戏,发现鹿鼎记是一个比较有趣的游戏,它在张朝阳嘴里是“载入史册的游戏,”而在玩家里反响不一,有人赞美,有人嗤之以鼻,究竟如何分析鹿鼎记的设定?本人浅淡一下自己的看法。

  一:但凡你点开任意一个游戏论坛,里面的争论肯定是职业之争,但是在鹿鼎记的设定里面,职业强弱很大程度被弱化了——没有绝对弱的职业,这倒不是说鹿鼎记把职业设定的特别完美,而是因为它设定了三个超越职业之争的辅助物品——宝宝。

  进入中国的游戏实在太多,笔者精力也有限,因此也无法判断究竟何款游戏开始引入宝宝这个概念,不过搜狐绝对在这个方面汲取了很多经验。在鹿鼎记里,巴,珍兽佣兵,成为超越职业以外存在的神器。比如笔者和一个高级贤士切磋的过程中,在催眠他的过程中,我的尾就秒掉了他的白羊,让指望白羊晕的他差点吐血。还有2转以后的bb,极品的可以达到秒杀的效果。于是鹿鼎记出现一个尴尬的局面(特别是新服)——人物全部撑血,为的是活的久一点,人物的装备有时候在强力的bb面前,毫无意义。

  二:公会进驻的成熟模式

  几年前,在大众软件上,记得当时一篇文章是采访几个公会领导人的访谈,那个时候的公会进驻还处在摸索和启蒙阶段。以前的游戏,基本都是以在线时间长,有热血的散人为主,加上有实力的rmb玩家,组成一方势力。然而由于3D时代的到来,散人在有组织的公会面前是溃不成军:由于3D游戏里,一个服务器的人数负荷有限,因此一个大公会几百号人的数量对于散人来说,基本是一个不可能抵御的力量,而且大公会内测的优势,在新服运动可谓是驾轻就熟。

  不过,正因为如此,鹿鼎记为大公会提供了太多的福利。在以前笔者玩过的游戏里,帮主和高层是非常值得钦佩的存在,他们殚精竭虑,为帮会的发展做出了极大的贡献,但相应的福利却太少。对于鹿鼎记给帮主和城主的高额奖励,我是双手赞成,但是是否可以更加人性化,让做出贡献的帮众也能分一杯羹呢?经过可以在论坛里看到不少帮众控诉的帖子,相信也会引起大家在现实生活中的共鸣:大家一定对干活一样,拿钱却多的多地所谓“高层人士”肯定有一些愤懑之情。

  三:rmb玩家和非rmb玩家的实力缩小

  鹿鼎记的画风比较萌,用户年纪层面比较年轻。比如笔者以前玩金山的游戏,里面的风云人物“大马虎”可是60多岁的老爷爷,笔者不少熟人也都步入中年。因此,鹿鼎记消费水准不高是一个不争的事实,也许有人要反驳我,但是你觉得一般十几岁的少年或者20岁出头的年轻人,有几个能够在游戏里一掷千金?

  因此鹿鼎记设定了不少让非RMB玩家接近RMB玩家的措施:比如新服元素宝石不上架,大家繁殖宝宝都靠rp,假设搜狐要圈钱,大可以出一种宝石,繁殖的时候增加出极品的几率,这也是不少游戏经常做的:非r靠rp,rmb靠的是道具。但是它没有,在几率面前人人平等。非rmb只要拥有时间(我相信在大学的同志都有大把时间),可以成为非常BT的存在,因为大家靠的都是RP

  ,拥有长时间在线的人,在这种平等的几率面前,反而更加有优势。至于那些天价的卷轴,在线时间长的人更加有优势(除了天生的富二代,相信没有几个rmb玩家会不间断的在线)因此,我们可以看见,不少用户一分钱没花,玩的很到位,这也证明鹿鼎记为了缩小RMB和非RMB玩家的差距煞费苦心。

  四:问题的产生

  用户和运营商,永远是矛盾的对立,鹿鼎记策划的一些想法,并没有得到玩家的认可。大家控诉工作室,可曾想过,要是没有工作室,你让RMB玩家到什么地方买金去?没有金币,元宝也孤掌难鸣,鹿鼎记的设定就是要你既要消费元宝,又要消费金币。如上文所提,不少不花一分钱玩家照样玩的很开心,但是他们对于搜狐的意义来说就是增加了人气,对于搜狐的创收没有太大的意义。假设搜狐杜绝了工作室,我相信,很多上班族玩家将更加无所适从——又没有时间蹲点,又买不到金币,我买元宝做什么呢?(通过元宝卖大量金币,在这个游戏里不太现实),但是工作室又破坏了散人玩家的积极性——他们的金币不够廉价,没人买了。我相信搜狐面对这个问题,肯定也非常头疼。

 


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