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从鹿鼎记创意主旨看游戏方法选择(一)

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]作者:狂飙美利坚 来源:游久鹿鼎记专区 2011-10-31

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  浅析《鹿鼎记》游戏的创意主旨看游戏方法的选择(二):策划与设置为游戏带来的弊端

  从鹿鼎记创意主旨看游戏方法选择(一):了解游戏选择方向

  游戏《鹿鼎记》的研发和创意从整体上讲是一款很不错的游戏。说它不错是因为整合与涵盖的内容使玩家既不陌生又有新的创意穿插其中。游戏从封测到今天的公测一路走过来,纵观游戏的原创理念与开发主旨和玩家参与游戏的方法及游戏过程中的一些反响,感觉游戏中的某些理念在玩家游戏过程中显得非常模糊甚至没有得到体现。一款非常不错的游戏为什么没有得到很好的口碑反而招来的重重的质疑呢?经过近一阶段的观察和游戏体验,个人觉得玩家想要玩好游戏和官方有效合理的掌控游戏应该重视与考虑从以下几个方面入手。首先说说玩家怎样才能玩好游戏。

  玩家想要玩好这款游戏,就必须要对游戏有全方位的了解。以下是个人的一些看法。

  了解游戏模式和主旨

  PVE+SVS是游戏主打的游戏模式

  PVE模式:玩家vs环境(PlayerVSEnvironment)即玩家与游戏系统自动控制元素的对抗与互动,包括NPC、BOSS、任务、副本、采集等等。PVE模式并不是完全独立的,其中包含了PVP(玩家对玩家)间的对抗,这样的对抗主要体现在金科比武和无杀气的场景中。

  SVS模式:服务器间阵营对抗体系(ServervsServer)这一点不用过多解释了,龙掘的城市争夺大战是最好的体现。

  地域分类:《鹿鼎记》的地域分类主要是以本服场景和无杀气场景及外域星球组成。

  人物成长:大致分为三个阶段。50级以前是环境和技能的熟悉了解阶段,通过这一阶段的了解和熟悉玩家基本可以给自己一个准确地定位了。

  建议:40级时增加一次职业重选的机会,以便玩家自身的游戏定位。

  50级-75级这一过程主要是无杀气场景的熟悉和历练过程。玩家在确定了游戏定位之后在这阶段可以充分提升人物、装备及伙伴的各种属性为进入下一阶段的险恶江湖打下好的基础做好充分的准备。

  第三阶段玩家真正的博弈阶段,是玩家真正体验跨服竞技和最后完善自我定位的阶段。

  城市、帮会和家族是SVS跨服大型对抗主体

  外域星球的城市与高级资源的争夺和守护是该游戏的最大特色。如果说PVE是SVS的前期准备和铺垫,那么城市、帮会、家族就是SVS的主体同时也是大多数玩家获取经验累计财富的途径之一。因此,帮会和家族的建设与发展在游戏中发挥着举足轻重不容忽视的作用。

  目前,有关帮会的问题也是层出不穷,其中有帮会自身的管理问题同时系统对帮会管理权限的宽松设置也助推了帮会管理与帮众之间矛盾的加剧导致了玩家的分崩离析甚至放弃游戏。如果官方再不加强对帮会管理权限加以制衡的话,那么帮会将会成为个别分居心不良的管理者私人的赚钱机器,从而引发玩家对加入帮会的忧心与顾虑打击玩家的参与信心。

  建议:适当收缩管理权限,帮众福利由系统按一定比例从总利润中强制划拨并定期发放,加大管理的透明度,完善系统的监管机制。

  城市、帮会体系的建设不仅要有一套完善的组织管理方法还要有明确的社会分工,一个强大的城市或者工会的背后必然离不开众多生活玩家所提供的后勤保障支持。

  游戏副本

  参加副本活动是玩家获取经验、部分稀缺物品和资金的又一途径。同时也为生活玩家和等级不高的玩家提供全服对抗的机会。

  职业与生活技能的选择

  游戏目前为玩家所提供的人物选择共有六种职业,属性设置各有所长且相互制约,游戏中各自的作用都不容忽视,游戏本身强调的就是团体行动,只有将各种职业组合在一起才会有更加强大的战斗力。玩家可以根据自己的喜好来任意选择职业并适当的搭配三到四种生活技能来确定自己的游戏方向玩法。

  其实,游戏中可供散人玩家选择的游戏方法还是很多的,休闲玩家可以专攻生活技能,摆摊经商抑或专攻伙伴传艺繁殖,为其他玩家提供好的伙伴坯子来赚取JB。生活技能中的某些设置和伙伴的高属性设置问题将在后面的游戏策划问题中加以讨论。

  综上说述,玩家只有了解了游戏的模式和主旨才能结合自己的兴趣和喜好选择自己的游戏方式。

  以上是个人的一些肤浅见解在这里写出来供大家讨论。下一篇“浅游戏策划与设置为游戏带来的一些弊端”。到时欢迎玩家一起来讨论。


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