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玩家建议 官方可推出一些新系统回收金币

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]作者:佚名 来源:游久鹿鼎记专区 2011-11-2

  首先我讨厌那个毛驴车,特别是无数的自动毛驴车,那个就像银行在不停的印钞票,不停的印。

  建议一个账号规定1天只能跑2趟。跑商收益部分变成绑定金,因为真正会想玩下去的玩家都需要很多绑定金来点技能,但是对于不想玩的人,绑定金对他来说就是垃圾了。

  搜狐现在在不停的封号,但是没从根本上解决问题,你要去宏观的加大限制金币的产出,不管是从工作室,还是从有大把时间的普通玩家,打个比方,我帮会的一对夫妻,不是外挂,就是2个人手动跑商,一天跑几个小时,几千J到手,这样的玩家在每个区都有很多很多。

  限制金币产出后,还要加大游戏里面金币消耗的地方,现在游戏除了点技能,是系统在大量回收金币,其他有什么途径是在回收的吗?想了半天,没有。。。玩家之间的买卖,金币还是金币,只是从这个人转到那个人那里。

  搜狐完全可以推出一些金币专属的一个月期限的坐骑,时装,还有金币贩卖的住宅装饰品。还有一个非常重要的珍兽还童书和佣兵还童书,还童书全部改到京师无限量贩卖,这样才会有大量的玩家去洗宝宝,系统现在的设定,原意可能是想让玩家去PK拉动游戏内消费,这个想法真的很幼稚,可以派GM去黑龙潭看看,卖书的地方和石龙洞一样,就那么1,2个帮会的几个人在垄断。策划也许觉得在可以PK的地方大家机会均等,如果你真是这样想,只能说明你自己对游戏都很不了解,你自己去玩玩看,在大公会面前,什么地方有公平?

  还可以多研发一些金币的新玩法,比如彩票的玩法,每天一期,5金一张彩票,购买彩票张数不限,彩池累积金币30%-50%系统回收,其余的派发出一等奖,二等奖等等。一等奖还有系统奖励的元素钻石,二等奖有普通宝石,三等奖有狂野定位符。

  这样会刺激更多的玩家去买彩票,加大系统回收金币的速度。

  其他就要你们策划自己去想了。

  我们区金币兑换元宝价格一泻千里,就是因为金币消耗大大的低于金币产出,游戏设定什么都是元宝贩卖,玩家对元宝的依赖变的很大,听起来好像搜狐可以卖很多元宝,赚很多钱,其实呢?RMB玩家只要卖相比原来少的多的元宝,就可以买到需要数量的金币。元宝卖的少,元宝价格就涨了,涨到一定比例的时候,大部分承受不了这样比例的普通玩家就停止用金币购买元宝,同时也停止消费元宝了,鹿鼎记的收入肯定是降低的。

  玩了3个月真的感觉游戏还不错,但是比较单调,游戏里面没有比较休闲的小游戏,希望游戏越来越好。


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