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鹿鼎记主策划坦言:SVS专为网游公会设计

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]作者:鹿鼎记官方 来源:游久鹿鼎记 2011-4-22

  搜狐畅游的新网游《鹿鼎记》即将在4月25日开启不删档封测,同时公布了本次封测的核心玩法“服务器间阵营对抗体系”,简称SVS(Server vs Server),并在25日开放的4组封测新服中,以两两结盟的形式,形成2V2的服务器阵营对抗。这种以服务器为单位的战争,已经完全超出的传统网游PVP的概念。

  为了让玩家能够更加清楚的了解SVS和《鹿鼎记》,我们收集了近期来自玩家和公会的各种问题,请来自《鹿鼎记》韩国研发中心的SVS主设计师许东日为大家一一解答。


看大图

  韩国研发中心SVS主设计师许东日

  Q1 现在3D游戏非常多,《鹿鼎记》有什么不同?

  许东日:《鹿鼎记》的特点很多,如果整体来看,我们非常注意游戏的细节表现,注重玩家体验,而且已经严格到近乎变态的地步,有时候光是一条NPC的对话就能改上个几十遍。

  而且真正的创新了游戏玩法,比如无限世界、服务器对抗、外域星球、星运交互、一人多职,以及我们非常重视的宠物伙伴系统等等,这一切加起来,可以说《鹿鼎记》是今年玩家一定要尝试的游戏,对于公会来说,更是今年的第一选择。

  这些东西可能听起来像是我在吹牛,不过我还是诚意邀请您玩上几分钟,看看是不是真正如此。


看大图

图1 蝴蝶效应,玩家的每个小小举动,都可能对其他所有服务器带来变化

  Q2《鹿鼎记》是否也是“满级之后才开始”的游戏?似乎这是现在很多游戏流行的说法。

  许东日:的确,很多游戏都流行这个说法,到N级之后才是真正的开始。所以我的回答是……否。

  在我看来,如果一款游戏要让玩家“悲催”地经历好长一阵之后,才能真正开始所谓“游戏”,那这款游戏肯定已经失败了!

  我不敢说《鹿鼎记》时时刻刻都能保持顶尖水准,我只能说,研发团队时时刻刻都是以此为标准去做的。

 

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