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王滔:鹿鼎记将会成为国民级3D网游

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]作者:鹿鼎记官网 来源:游久鹿鼎记专区 2011-7-18

  2011年夏,正当好莱坞大片扎堆抢占国内票房之际,一款高举“首款3D电影级网游”的新游强势攻入暑期档,意图全面攻占电影及游戏市场,它就是即将于7月22日正式公测的网游大作《鹿鼎记》。作为搜狐畅游旗下的混血新游,《鹿鼎记》的联合开发团队遍及韩国、北美等地,战略合作及未来市场蓝图有望遍及全球。首支亚太版宣传片曝光后,搜狐畅游CEO兼《鹿鼎记》制作人王滔接受了记者的采访,并倾谈其对《鹿鼎记》的定位是“国民级3D网游”。


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搜狐畅游CEO兼《鹿鼎记》制作人王滔

  国民级游戏是指全年龄、不分老幼都会喜欢的游戏作品。这些作品通常在玩家中拥有良好的声誉和极高的知名度,且对国内游戏界的发展具有划时代的意义。在谈到“国民级游戏”时,王滔谈到:“日本的国民级游戏,是《勇者斗恶龙》;韩国的国民级游戏,是《星际争霸》。而在我们国家,如果要说到国民级游戏,我个人觉得应该是《仙剑奇侠传》吧。但不管是在日韩,还是在中国,都没有一款真正意义上的‘国民级网游’。我希望《鹿鼎记》能够成为第一款能称得上是‘国民级网游’的作品。”


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国内团队历时四年对原著进行百分百还原

  作为最具中国文化特色的武侠文化,成为了网游厂商中炙手可热的制作题材,而《鹿鼎记》却剑走偏锋,打出了“魔幻江湖”的概念。在对这一题材的解读上,王滔坦言,“很多人问我,现在的网游游戏都巴不得打上‘真武侠’,或者‘传统武侠完全还原’,为什么《鹿鼎记》要做一款‘穿越金庸,魔幻江湖’这样在传统意义上认为是‘颠覆’的网络游戏呢?其实我认为‘颠覆’这个词不准确。我觉得应该用“突破”这个词才是我们做这款游戏的初衷。”

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