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全方面剖析猛将 谈御甲+血战双修天赋加点

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]作者:匿名 来源:游久鹿鼎记论坛 2011-05-13

  那个,猛将我也是第一回玩。在这里浅谈一点自己的心得,仅贡参考,仅供参考。高手无视我。

  额,还有 咱小学时代 ~ 语文就没及格过 。。。所以看到某些前言不搭后语,语句混乱或这个那个啥的。额,无视+鄙视我吧。~

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  【关于加点】

  先挑简单的说,哈哈~ 这个没研究 肯定全体了 。咱来举图说明

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  不知道大家注意到没有,所有装备加体的属性数值都是其他属性数值的一半,就连加体的双属性石头,也是体少其他属性多。先不说猛将超高的体制加成,单看这一点,所有职业都加全体就对了。其他属性可以靠石头,靠装备,看BB佣兵加持。玩过天龙的应该都明白,在鹿鼎记里,血是王道。额,记得有人建议过加全筋骨或体筋对半。这个不推荐,虽然筋骨在点了六守的猛将面前,那防御看的真让人眼晕。可是在元素攻击面前就浮云了诶,那玩意,无视防御- -!

  【关于技能】

  技能当然是越多越好了啊,貌似鹿鼎记各职业里技能最多的就是猛将了。合理的运用技能,是猛将后期PK的强力之路。额,也适合抗怪。- - 这些貌似都是废话!谁不知道技能当然是越多越好啊~呃呃呃。说说前期技能升级的选择与取舍吧,个人理解啊,个人理解。泣血斧和风雷震九州前期建议多点点,直接去血的技能啊!在没装备没攻击的前期很强大。后期就看个人取舍了,我是很少用。拉怪技能,虎啸晴川可以多点点,技能高了可以增加持续时间。伏龙啸嘛,技能高了只会增加一点点闪避,个人感觉用处不大。至于铁马渡江和震撼三军,增加仇恨技能也是PK中很好的控制技能,技能升级的话会增加附加攻击力。个人对附加攻击力没有爱。至今这俩技能还在40级挣扎。- - 越说越感觉自己说了一大堆废话 额 技能 用的好了 都有用 ,不说了不说了。(地陷破军,金钟反震,力劈华山,明王护甲,个人很少用,没钱的情况下可以考虑不与激活。)

  【关于天赋】

  敌斩系的天赋就算了,没必要点,毕竟每个人的技能天赋上限才120点。点御甲和血站系天赋,至于俩系终极天赋的取舍就看个人喜好了。都是不错的技能。个人偏好君临无敌,可无奈的是死活是没有收到君临天下和其前置天赋雁回之强兵卷。只好退而求其次的选择了御劲反震,现在用着感觉还不错。很难说到底是君临好还是反震好,看喜好吧。六守,震慑,斧戾是必点天赋。六守没的说,增加防御的,没点六守的猛将- -额 不给力啊。震慑,超爽的群控制技能,尤其群战的情况下。斧戾,改版后的斧戾加了好多攻击啊,超赞!其他的天赋相比较就随意了。附俩张自己点了天赋图。额,破军之祛诡和雁回之强兵是没有书,咱不是RMB玩家,现在有些弄不起了。

2_a.jpg
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  【关于伙伴】

  初级BB佣兵选择可以弄41的小象和25的佣兵,加持对猛将而言很给力。心法点到3,根骨没必要提,至于悟性对初级宝宝而言个人就觉得更随意了,多洗洗,技能总会有的。资质差不多就可以,毕竟后期都是要换的。至于后期的伙伴选择,RMB玩家可以随意了,弄俩资质上6000的伙伴,技能洗出连打、双袭、二连击之类的,打上手动,提上根骨心法修炼啥的就可以威武了。咱说说没钱还没好RP的猛将伙伴选择。这时候就要看加持技能了。宝宝可以选择火鸟,熊或犀牛。技能要洗出体或筋体。个人推荐用熊或犀牛,嗜气很爽的。佣兵可以选择暗刃羽,百草,或圣枪。个人推荐用暗羽,洗不出体灵咒的话光有筋灵咒再加上灭灵也很给力的。可能有人会问小象和刚剑的加持技能不是更好么,为什么不用下去。这里要说明一点,初级技能是不能升级成终极技能的,而终极技能和初级技能相对比可以用天壤来形容。

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  随便再扯点,仅供参考,参考。升级什么的,论坛里有好多资料攻略说的都好详细,这里就不多说了。游戏么,认识朋友很重要。进工会什么的,个人感觉不如交识几个和脾气的朋友组个固定队来的温馨。呃 呃 呃~

争做转播第一人

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