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鹿鼎记猛将的另类群战天赋 自杀式炸弹

[挑战编辑部] [已跟帖条,共0人参与]作者:佚名 来源:网络 2012-5-7

  现在大多数猛将都选择走满御甲系,点出君临天下这个路线。因为这个会让自己存活的时间长,也有先手控制别人的优势。如果说这种是坚持耐久型的天赋选择,那我说的则是自杀式炸弹型的天赋选择了——血战系:御劲反震!和炸弹一样,瞬间的升华。

  原来曾今看到有帖子测试御劲反震,当初也觉得这个天赋用处不大,想反死人很难,但随着等级越高,了解的多越多,越觉得这个天赋在群战的作用相当明显。

  大家晓得现在元素时代已经属于衰弱期,当然也不能说是衰弱,只是有另外的东西把元素比下去了,让元素抬不起头来。这个东西就是伙伴,在BB佣兵大量的伤害下,元素已经难以成为众多玩家第一打造的对象了。而高伤害的伙伴已经成为了第一战斗力。

  不管是小到打小宝迷航还是大到龙掘城战,都会有一打多的场面出现,只要有群战,御劲反震的能力就会有高的发挥,而主要打击的范围不是玩家,是大量的高攻伙伴,而伙伴的攻击和血量防御不成正比,可以轻易的让高攻的伙伴能在第一时间死掉,从策略上来说,就算自己先死掉,也会给同伴提供更好的生存机会。(这个当然还是要有一定的防御和血量基础,建议纯粹的非RMB玩家不要选择)

  有人就会问了“群战不一定敌方一来就先打猛将啊,我怎么知道什么时候开呢?”其实这个问题也不是一个问题,假如你学的君临,群战的时候你会在什么时候开呢?要死的时候开?一开始就开?这个还是根据临场具体来看吧,遇到不一样的情况又不一样的时机,不过一般猛将都顶在前面,建议早开吧。

  还有人会问“单P的话个有什么用呢?”,如果御劲反震放在单P的话确实实用性没有君临那么给力,第一,没先手,第二,你开了别人可以不打(群战不会遇到这个情况,那么多人在打,一旦动手了很难收手)。虽然对先手的占有率降低了,但能给第二轮的先手创造机会了(对方先先手控制,自己再控制,控制完开反震,对方不攻击,自己的控制技能在回复CD,从而先发第二手控制。当然这个只是理论上的,只是提供一个反震可能纯在的单P优势)。


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